Power Rangers

Nowy strażnik - czwarty odcinek drugiego sezonu Mighty Morphin Power Rangers.

Streszczenie[]

Lord Zedd wysyła strasznego potwora Primatora, który może zmienić się w każdego Rangersa.

Fabuła[]

Jason, Kimberly, Billy, Trini i Tommy spędzają popołudnie na boisku, grając w koszykówkę. Atmosfera jest pełna radości i rywalizacji, gdy nagle Zack, przebrany za goryla, wyskakuje zza krzaków i straszy Kimberly. Dziewczyna na moment podskakuje z zaskoczenia, po czym wszyscy wybuchają śmiechem, doceniając pomysłowy żart Zacka. Po chwili przyjaciele zachęcają go, by zdjął kostium i dołączył do gry. Zack chętnie się zgadza, zrzuca przebranie i beztrosko rzuca je w krzaki, gotowy do zabawy. Ich radosne chwile niespodziewanie przerywa wezwanie od Zordona. Głos mentora dociera do nich, prosząc o natychmiastowe przeteleportowanie się do Centrum Dowodzenia. Na miejscu Zordon informuje Rangersów o poważnym zagrożeniu: układ planet zakłóci jego egzystencję w tym wymiarze, zmuszając go do czasowego zniknięcia. Przed swoim odejściem apeluje, by zachowali ostrożność i trzymali się razem. Po tych słowach Zordon znika, pozostawiając Rangersów z poczuciem odpowiedzialności za dalszą ochronę świata.

W Pałacu, Lord Zedd szybko zdaje sobie sprawę, że zbliżający się układ planet sprawi, iż Zordon na jakiś czas zniknie, pozostawiając Rangersów bez ich mentora. Widząc w tym doskonałą okazję do ataku, Zedd spogląda na Ziemię w poszukiwaniu sposobu, by wprowadzić chaos w szeregi swoich przeciwników. Jego uwagę przyciąga porzucony przez Zacka strój goryla. W mgnieniu oka wpada na przebiegły plan – za pomocą swojej magii przekształca kostium w potwora Primatora, zdolnego przybierać postać dowolnego z Rangersów. "Dzięki temu stworzeniu nikt nie będzie mógł ufać nawet własnym przyjaciołom!" – ogłasza Zedd z triumfem.

W tym samym czasie w Centrum Dowodzenia Alfa 5 zaczyna odczuwać nudę w obliczu braku zajęć. Aby zająć myśli, spogląda w szklaną kulę i zauważa coś, co przykuwa jego uwagę – w parku samotne dziecko szuka swojej matki. Początkowo Alfa chce wezwać Rangersów na pomoc, ale po chwili zastanowienia decyduje, że sam zajmie się sprawą. Teleportuje się do parku i szybko odnajduje młodego chłopca, Dylana. Alfa podchodzi do niego z troską i sugeruje, żeby wspólnie poczekali na jego mamę. Aby umilić czas, chłopczyk proponuje grę w piłkę nożną. Beztroską atmosferę przerywa jednak nagłe pojawienie się Primatora. Stwór, wykorzystując swoje zdolności, przybiera postać Billego i zbliża się do Alfy. Podszywając się pod Rangera, krzyczy na Alfę za jego "nieodpowiedzialne zachowanie" i rozkazuje natychmiast wspólny powrót do Centrum Dowodzenia. Alfa, choć początkowo zdezorientowany, szybko zauważa, że coś jest nie tak – fałszywy Billy nie zachowuje się jak prawdziwy przyjaciel. W akcie desperacji Alfa uruchamia swój system autodestrukcji, emitując jasne światło i padając na ziemię. Wściekły Lord Zedd obserwuje sytuację z Pałacu i, rozdrażniony nieskutecznością swojego planu, rozkazuje Primatorowi zostawić Alfę i natychmiast wyruszyć, by zaatakować Rangersów.

Primator teleportuje się pod Centrum Młodzieżowe Angel Grove i wykorzystując swoje zdolności, przybiera postać Zacka. Wchodzi do środka, gdzie zauważa Trini i Kimberly. Podchodzi do dziewczyn, udając zaniepokojonego, i oznajmia, że Tommy ma poważne kłopoty w parku – został zaatakowany przez Kitowców Z, a jego moce są na wyczerpaniu. Bez chwili zastanowienia Trini i Kimberly teleportują się do parku, gotowe pomóc przyjacielowi. Na miejscu jednak nikogo nie zastają, za to same wpadają w pułapkę i zostają zaatakowane przez Kitowców. Po zaciętej walce dziewczyny wychodzą zwycięsko, ale sytuacja pozostawia je zdezorientowane i podejrzliwe. Wracają do Centrum Młodzieżowego, gdzie spotykają Jasona, Billego i Tommy'ego. Pełne frustracji oskarżają Zacka o kłamstwo i narażenie ich na niebezpieczeństwo. Chłopcy jednak szybko wyjaśniają, że Zack cały dzień był z nimi w Laboratorium Billy'ego, pracując nad ulepszeniem sprzętu dla Rangersów. Zdezorientowani i zaniepokojeni sytuacją, Rangersi próbują skontaktować się z Alfą, jednak robot nie odpowiada. Postanawiają teleportować się do Centrum Dowodzenia, aby dowiedzieć się, co się dzieje. W międzyczasie w parku młody Dylan zauważa, że Alfa leży nieruchomo na ziemi. Chłopiec chce pomóc robotowi, ale Alfa, choć osłabiony, wyjaśnia mu, że system autodestrukcji został już uruchomiony i nic nie można zrobić. Z ciężkim sercem informuje Dylana, że ma tylko 10 minut, zanim ulegnie całkowitemu zniszczeniu.

Zordon wraca do swojej tuby, wyjaśnia Rangersom, że ostatnie wydarzenia są wynikiem podstępnego planu Lorda Zedda. Ostrzega ich przed niebezpieczeństwem, jakie niesie Primator, potrafiący przybierać postać każdego z nich. Nagle Centrum Dowodzenia wypełnia się dźwiękiem alarmu – Primator rozpoczął atak na Nabrzeże Angle Grove. Bez chwili zwłoki cała szóstka Rangersów transformuje się i teleportuje na miejsce. Na nabrzeżu stają twarzą w twarz z Primatorem, jednak sytuacja szybko się komplikuje, gdy okazuje się, że są tam… dwie Żółte Rangerki. Zaskoczeni bohaterowie zastanawiają się, jak rozpoznać impostora. Jason wpada na pomysł, aby walka ujawniła prawdę, proponując obu Trini zmierzenie się z nim. Wtedy jedna z nich stanowczo odmawia, mówiąc, że nigdy nie zaatakowałaby przyjaciela. To wystarcza Jasonowi, by zrozumieć, kto jest Primatorem. Zdemaskowany potwór rezygnuje z pozoru i w kolejnej chwili zmienia się w Czerwonego Rangera. Teraz Jason staje z nim do walki, jednak Primator przewyższa go siłą i sprytem, zadając mu bolesną porażkę. Widząc, że sytuacja wymyka się spod kontroli, Rangersi decydują się na strategiczny odwrót. Cała drużyna teleportuje się z powrotem do Centrum Dowodzenia, aby przegrupować siły i opracować nowy plan pokonania podstępnego przeciwnika.

Po powrocie do Centrum Dowodzenia Zordon pokazuje Rangersom obraz w szklanej kuli, ujawniając słaby punkt Primatora. Wyjaśnia, że jeśli potwór zobaczy swoje odbicie w lustrze, automatycznie powróci do swojej oryginalnej formy, co ułatwi jego pokonanie. Na te słowa Kimberly przypomina sobie, że ma przy sobie małe lusterko. Uzbrojeni w nową wiedzę i odpowiedni oręż, Rangersi ponownie teleportują się na miejsce walki. Na nabrzeżu zastają Zielonego Rangera, który z rezygnacją oznajmia, że Primator jest zbyt potężny i najlepszym rozwiązaniem będzie poddanie się. Rangersi szybko domyślają się, że to kolejna sztuczka potwora. Billy podchodzi do fałszywego Tommy’ego i niespodziewanie pokazuje mu swoje lusterko. Odbicie demaskuje Primatora, który natychmiast wraca do swojej prawdziwej formy. Teraz, gdy wróg jest widoczny, Rangersi przystępują do ofensywy. Każdy wyciąga swoją broń, a zespół łączy je, tworząc potężny Miotacz Mocy. Skoncentrowanym strzałem trafiają Primatora, który pada ciężko ranny. W ostatniej chwili Lord Zedd interweniuje, powiększając swojego sługę do gigantycznych rozmiarów. Nie tracąc czasu, Rangersi wzywają swoje Grzmotozordy i łączą je w potężnego Grzmoto Megazorda. Tommy dołącza do nich, przywołując Smokozorda, aby zwiększyć siłę drużyny. Rozpoczyna się intensywna walka gigantów, podczas której Primator próbuje zyskać przewagę swoją siłą. Ostatecznie jednak Rangersi kończą starcie zdecydowanym i precyzyjnym cięciem Szablą Piorunów, które unicestwia potwora na dobre.

Po zakończonej walce Rangersi, nadal w swoich strojach, teleportują się do parku, gdzie leży Alfa 5, a obok niego czuwają Dylan i jego mama. Wyłączają system autodestrukcji, ratując robota w ostatniej chwili. Alfa powoli odzyskuje siły, a Rangersi z uśmiechem dziękują Dylanowi i jego mamie za ich troskę i odwagę. Dylan jest zachwycony, że mógł pomóc ulubionemu bohaterowi, a jego mama z dumą patrzy na swojego syna. Po chwili Rangersi teleportują się razem z Alfą do Centrum Dowodzenia, gdzie robot wyraża swoje głębokie przeprosiny za swoje pochopne i lekkomyślne działania. Zordon, widząc jego szczerość, zapewnia Alfę, że wszyscy popełniają błędy, a to, co naprawdę się liczy, to gotowość do ich naprawienia. Rangersi jednogłośnie wybaczają swojemu przyjacielowi, a atmosfera w Centrum Dowodzenia wypełnia się ciepłem i wzajemnym wsparciem.

Obsada[]

Ścieżka dźwiękowa[]

  • I Will Win
  • Fight

Linki zewnętrzne[]